THE HOLEП/Я 17 В разработке

Кооперативный extraction-хоррор · 1–4 игрока

THE HOLE

Спускаемся вместе.
Возвращаемся не всегда.

Под советским НИИ открылась живая Дыра. Институту нужны аномальные образцы.
Вам — успеть обратно.

Получить инструктаж
Первый релиз — VK PlayХудожественное оформление игры
01—04человека в бригаде
03слоя в глубину
Один выходкоторый ещё нужно найти

Служба ликвидации
аномальных последствий

01 / Порядок проведения работ

ИНСТРУКЦИЯ ЛИКВИДАТОРА

Институт ждёт
результатов.
Дыра — гостей.

Вы — ликвидаторы закрытого НИИ. За обычной дверью здесь может оказаться чужая комната, а знакомый коридор на обратном пути — исчезнуть.

Выносите ценные вещи и аномальные образцы. Исследуйте находки, открывайте снаряжение и готовьтесь к следующему спуску.

  1. 01

    Подготовить бригаду

    Соберите снаряжение на базе. Фонарь, рация, аптечка или фальшфейер — каждый свободный слот может понадобиться.

    Походный фонарь
  2. 02

    Забрать образцы

    Обыщите комнаты и тайники. Самые тяжёлые находки придётся нести вдвоём. Шум привлекает тех, кто обитает внизу.

    Аномальный образец
  3. 03

    Вернуться за своими

    Вынести добычу мало. Товарища можно поднять аптечкой или утащить домой. Пока проход ещё открыт.

    Своих не бросаем

02 / Зона исследования

КАРТА НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ГАРАНТИЕЙ

Чем глубже,
тем меньше знакомого.

−01

Слой первый

Подвалы института

Кабинеты, мастерские, сейфы и следы прошлых бригад. Знакомые стены пока ещё выглядят надёжно.

−02

Слой второй

Нижние горизонты

Обвалы, герметичные укрытия и чёрный туман. Услышали сирену — пора искать, где переждать.

−03

Слой третий

Павильон № 0

Залы, фонды и неподвижные фигуры. Здесь особенно важно смотреть по сторонам. И иногда — не отворачиваться.

Особые измерения

А что, если
портал ведёт не вниз?

Найдите особый артефакт, установите его в пульт базы и измените направление перехода. По другую сторону может оказаться ночной лес. Луна там чужая. И вы там не одни.

Под чужой луной — ночной лес

03 / Связь и взаимопомощь

СВОИХ НЕ БРОСАЕМ

Один слышит.
Другой светит.
Третий тащит.

В Дыру можно спуститься одному.
Но рядом с бригадой появляются другие возможности.

Говорите тише
Голос слышен по расстоянию и приглушается за стенами. Разделились — пользуйтесь рациями.
Оставляйте след
Делитесь отметками на карте. Разведанный путь помогает найти товарища и вернуться к выходу.
Не списывайте живых
Откапывайте заваленных, освобождайте попавших в кокон и поднимайте раненых. Иногда помочь ещё можно.

План работ: спуститься. Исследовать. Вернуться.

Смена заканчивается.
Дыра — нет.

Игра в разработке. Первый релиз готовится для VK Play.

Нашли ошибку или хотите предложить идею? Напишите разработчику — к сообщению можно приложить скриншоты.

К началу инструктажа